关于虚拟现实

Hololens 用了surface pro 3将近一年,阅读终于又成为习惯。即使在旅途中,心里也踏实了许多。下面是看《虚拟现实》一书时记录的零碎读后感。转录于此,或有可观。

虚拟现实是个时髦的概念,但人们对它并不陌生,因为感受虚拟现实是我们与生俱来的能力。最好的虚拟现实不就是梦境吗。
作为群居动物,每个人都是群体的触角与感受器,我们分享经验,交流感情,传承思想。从篝火旁的久远传奇,山石上的拙稚岩画,到阁楼中的尘封经卷,殿堂中的褪色彩绘,到今天的高保真音响,3D电影,所有这些都在帮助我们感受未曾造访的世界,未曾亲历的体验。
然而无论是文字的细致刻画,画面上的浓重色彩,还是荧屏上的精彩视角都无法替代亲临现场时的触动,哪怕只是站在那里看看蓝天和大地,感受微风拂过面庞。虚拟现实技术无疑可以帮助我们走得更远。

而且我并不担心虚拟现实会真实到能够替代现实世界。因为在我们所创造的虚拟世界中,一切都是已知而确定的。其中所有的不确定因素都是现实世界的延伸。 迷恋网络游戏的人在乎的是和其他玩家的竞争和交流,怀念单机游戏的人都曾被设计师的想象和叙事打动,在聊天室里彻夜驻足的人们则相互给予理解与安慰……所有这些沉溺于虚拟世界的人,都是因为那里有比现实生活中更多的幻想与满足。他们在电脑发明之前会求助于其他忘却生活烦恼的替代品,比如酒精、棋牌、致幻剂…… 这些有正当用途的产品本身并没有问题,出问题的是他们的性格和所处的环境。其实虚拟现实也能够在这一点上提供帮助,通过事先设计的场景和情节,化身为程序员的心理治疗师们可以帮助人们调整情绪状态,克服心理障碍,重构行为模式。

童话小说可以是虚拟的,但是写故事的人不是;电影故事可以是虚拟的,但是演员不是;游戏世界当然是虚拟的,但是设计和建造这个世界的人不是;互联网是虚拟的,但是那些在世界的不同角落坐在屏幕前敲打键盘的人不是。所以即使我们沉浸在虚拟世界中,仍是在通过这些技术,同我们所生存的现实世界发生着超越时间和空间的真实互动。

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3 评论
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2015 年 6 月 23 日 01:04

看到关于“电影故事可以是虚拟的”这句。我当下深有感触。自觉看电影太多,导致思维开始被束缚,变得故事化,戏剧化,甚至碎片化。电影作为信息承载体,毕竟还是很有限,而且很多电影都属于pop culture,内核简单。就我个人的经验感受,尤其是在梦境里,都深深的受到了我看过的电影的影响。
所以,我现在打算戒电影了,还是多看看书比较好。

Melipal
回复给  gerry
2015 年 7 月 15 日 13:59

所以还是说看啥书,啥电影的问题,当然总的来说写书的门槛是低些
对于电影,我其实是没详细剧透就索性不看的……本来也不喜欢看片就是了